GAMECUBE
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GAMECUBE
Caractristiques techniques de la
Console de Jeux Nintendo GameCube

MPU ("Microprocessor Unit") IBM Power PC "Gekko" personnalis
Procd de fabrication Technologie fil de cuivre 0.18 micron IBM
Frquence d'horloge 485 MHz
Capacit CPU 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Prcision donnes internes 32-bit entiers & 64-bit en virgule flottante
Bus externe Pic bande passante 1.3Go/seconde (espace d'adresse 32-bit, bus donnes 64-bit horloge 162 MHz)
Cache interne L1 : Instruction 32Ko, Donnes 32Ko (8 voix), L2 : 256Ko (2 voix)
Systeme LSI "Flipper" personnalis ATI/Nintendo
Procd de fabrication Commande intgre NEC Procd DRAM 0.18 micron
Frquence d'horloge 162 MHz
Mmoire Tampon Approx. 2Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
Cache texture intgr Approx. 1Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
Bande passante texture 10.4Go/seconde (Pic)
Bande passante mmoire principale 2.6Go/seconde (Pic)
Profondeur Pixel Couleur 24-bit, Tampon Z 24-bit
Fonctions Traitement de l'image Voile, Anti-aliasing Sous-pixel, 8 lumieres Hardware, Mlange Alpha, Conception Texture Virtuelle, Multi-textures, Mappage Bump, Mappage Environnement, Mappage MIP, Filtre bilinaire, Filtre trilinaire, Filtre anisotrope, Dcompression Texture Hardware en temps rel (S3TC), Dcompression Liste affichage en temps rel, Filtre anti-scintillements HW 3-line
Processeur Son Macronix 16-bit DSP personnalis
Mmoire Instruction 8Ko RAM + 8Ko ROM
Mmoire donnes 8Ko RAM + 4Ko ROM
Frquence d'horloge 81 MHz
Performance 64 canaux simultans, encodage ADPCM
Frquence d'chantillonage 48KHz
Capacit arithmtique en virgule flottante 10.5 GFLOPS (pointe) (CPU, processeur gomtrique, prise en charge de la lumiere sur toute la surface)
Polygones Monde-rel 6 a 12 millions de polygones/seconde (Pic) (Dans des conditions de jeu rcent, avec modeles complexes, textures pleines, couleurs pleines, etc.)
Mmoire systeme 40MB
Mmoire principale 24 Mo de SRAM type MoSys (acces en 1 cycle, temps d'acces moyen de 10 ns)
Mmoire A 16 Mo (DRAM cadence a 81 MHz)
Disque CAV (vitesse angulaire constante)
Temps d'acces moyen 128ms
Vitesse transfert de donnes 16Mbps a 25Mbps
Mdia Le disque de 8cm du NINTENDO GAMECUBE vient de Matsushita's Optical Disc Technology, et approche 1.5Go de capacit.
Entre/Sortie 4 ports manettes, 2 emplacements pour cartes mmoire, 1 sortie AV analogique AV, 1 sortie AV numrique, 2 ports srie haut-dbit, 1 port parallele haut-dbit
Source d'alimentation Adaptateur AC DC12V x 3.25A
Dimensions unit principale 11.4cm (H) x 15cm (L) x 16cm (P)
puce GameCube
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